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手游“口袋妖怪”走红,AR的春天还远吗?

 

皮卡丘、杰尼龟、小火龙、妙蛙种子……最近一段时间,“捉精灵”成为全球不少年轻人的生活重心。这款名为“口袋妖怪GO”(Pokemon Go)的手机游戏发布后,就迅速登上北美畅销榜榜首。

而伴随着“口袋妖怪GO”游戏的走火,以前常常挂在人们嘴边的VR(虚拟现实)好像一下子就被AR(Augmented Reality,增强现实)这个“黑科技”取代了。

VR和AR区别在哪?

这款游戏将AR技术和宠物小精灵的角色设定结合起来,开启地图和定位功能之后,游戏会在摄像头实时拍摄的画面中叠加皮卡丘、杰尼龟等小精灵,玩家需要拿着手机四处走动,发现并且抓住它们,经典IP加之科幻剧情般的创意令玩家大呼过瘾。

“Pokemon Go最大的贡献是让AR这一高技术含量的技术非常巧妙创新地用于游戏之中,并呈现在用户面前。”虎嗅网科技专栏作家王新喜说。

VR和AR这两个术语看起来相似,也容易被人混淆。在各种大众传播媒介上,VR的曝光远多于AR,“VR/AR”这样的表述也常常出现,以至于AR似乎只是VR在斜线后附带的“小兄弟”,但其实二者却有着极大的不同。

“AR是增强现实,我们看到的场景和人物一部分是真一部分是假,它们同时叠加在一起,是把虚拟的信息带入到现实世界中,它们存在于同一个画面或空间。”从事AR科技研发的易视腾科技有限公司总经理张俊斌介绍说,“而VR是虚拟现实,看到的场景和人物全是假的,是把你的意识代入一个虚拟的世界”。

除了原理的差异以外,二者的体验方式也有所不同。

“VR多配合一些智能硬件来实现,通过佩戴硬件使体验者完全沉浸在虚拟构造的世界中。”张俊斌说。

而AR则不同,GPS和摄像头是其基本配置,一块手机屏幕就可以实现虚拟世界与现实世界的互动,简单方便,不需要其他任何额外的设备。

“如果说VR是宋仲基一样的男神,那么AR更像是陪伴在你身边的暖男,对你的日常生活工作给予无微不至而又意想不到的帮助。毕竟人们的大部分时间还是要生活在现实世界中而不是虚幻世界。”长江证券首席策略分析师陈果表示。

在张俊斌等业内人士看来,AR具备着VR所不可比拟的优势。

“主流的VR需要体验者带上头盔,在封闭的环境里观看虚拟场景,投入比较大,设备很重,必须局限于特定的地点。”张俊斌说,“更重要的是,VR目前无法突破人身体的局限,虽然VR所创作的虚拟环境是很真实的,但是时间稍久人便会头晕目眩,目前还有待提升。”

“相比而言,AR的优势是很明显的。”张俊斌说。

 

AR已出现在很多领域中

虽然AR对于大多数公众而言还是个“新事物”,但AR在业界并非什么新鲜概念,只是这一术语常常出现在科技报道中,于大多数民众而言还很陌生。而如今,这一“高科技”也正逐渐在人们的生活中展露头角,变得可感可知。

“早在2012年,谷歌就推出了Google Project Glass,这是一款具有AR功能的电子智能眼镜。此后,微软也发布有Hololens全息眼镜。”张俊斌介绍说。不同于价格昂贵、操作复杂的谷歌智能眼镜,手机游戏Pokemon Go却为人们带来了低门槛、趣味性的AR体验,在受到欢迎的同时,也让人们了解到AR的潜力。

用iPad对准正在阅读的书籍,屏幕上就会呈现出书中所描述的场景,给枯燥的阅读带来一些调剂;借助定位和指南针,将移动设备对准天空,在没有星星的夜晚也能看到天空中的恒星、星座、行星;3D全息投影形式呈现的立体动画小白熊站在手机屏幕上方跳舞、卖萌、唱歌,带来沉浸式的交互体验,令用户欲罢不能;一些中小学教材已经进行了初步尝试,链接动态视频,学生可以“哪里不会‘扫’哪里”……这一款款AR应用虽不如Pokemon Go流行,但却早已给人们带来了惊喜。

AR技术除了在手机应用方面大显身手外,在其他领域也崭露头角。比如在有“中国最文艺渔村”之称的厦门曾厝垵,AR便与旅游相结合,碰撞出了不一样的火花。

在曾厝垵这个“AR村”里,古厝门牌、涂鸦墙,甚至是小店主人的围裙图案都能与AR联接了起来,游客只要拿出手机,就可以边走边听一出闽南好戏,抑或是了解古建筑背后的故事,在虚拟和现实中来回切换。

守着祖屋古宅和祖先兵部尚书蔡复一的传奇故事,曾厝垵的青年蔡震兴一度在思考如何让家族历史“活起来”。“很多人来旅游只看到庭院的花花草草,却看不到古宅背后555年的故事。”蔡震兴说。

而今,伴随着AR的推进,500多年的古宅焕发了新生,游客只须拿出手机,借助特定的软件,轻轻扫描AR指示牌,就可以观看视频、了解到蔡震兴家族的故事。

“每天都有很多游客在‘扫’我们的故事,他们不再是走马观花式地看看,而是会带着问题好奇地和我互动交流,这跟以前很不一样。”蔡震兴说。

 

“真正普及尚需时日”

不过伴随AR游戏的走红和应用,一系列让人哭笑不得的事情也时有发生。以“口袋妖怪GO”为例,澳大利亚某地的警察局被游戏开发者设置为“道馆”,一波又一波的玩家争先恐后进入,警方不得不劝解玩家“不要没事往警察局跑”。荷兰玩家由于痴迷游戏闯入了一家医院的禁区,被院方呼吁“不要在此‘捉精灵’,病人需要安静和休息”。美国大屠杀纪念馆要求游戏开发者将纪念馆从“道馆”中删掉,认为玩家在这一场所“捉精灵”“极不合适”。

而这类游戏在带来各种新奇新闻的同时,也随之带来了一些“附带伤害”——对玩家人身和财产安全的威胁:一些玩家在走路甚至开车时看手机、玩游戏,摔伤屡见报端,甚至有玩家一头栽下大桥,酿成命案;游戏采用GPS定位,导致个人信息泄露,甚至招致抢劫,以至于警方不得不发布相关信息,提醒玩家注意其中潜在的风险。

但于业内人士而言,他们更关注的则是技术本身——AR技术目前还存在着诸多的不足和缺陷,道阻且长。

从当前的产业发展来看,更多的公司选择以VR为切入口进行研发,相比之下,AR领域却稍显平淡。尽管AR技术在20多年前就已提出,但目前它的运用的范围却极为狭窄。在中国人民大学传播学系教授匡文波看来,AR之所以“高冷”的一个重要原因即在于其价格居高不下,导致无法进入消费级市场,如何在兼顾利润的基础上适度降低价格,还需考虑。

缺乏通用的操作系统和技术标准,相机传感器在弱光条件下表现糟糕,运行AR应用会让手机电池迅速耗干,网络延迟可能会导致用户体验的欠佳,高流量背后消费成本增加,显示屏大小尺寸的制约……所有的这些因素,都阻碍了AR技术“心愿清单”的实现。

“AR真正普及尚需时日,也有一系列的技术问题需要解决。但新的技术具有无限的可能性,就如微信诞生之日仅仅是一个即时通信工具,但如今却已与我们生活的方方面面联系起来。对于AR的发展,我们拭目以待。”匡文波表示。

 

AR的未来已在路上

在业内人士看来,AR的应用前景非常多样。“AR从某些场景来看要比VR更具有优势,未来或许首先看到大规模运用的会是AR。”陈果表示,“AR的运用场景广泛,包括模拟训练领域、军事领域、游戏领域、电视直播、驾驶导航、旅游展览等,涉及到工作生活的方方面面。”

面向未来,AR已欲大展身手。根据市场调研公司Digi-Capital的数据,到2020年,AR的市场规模将达到1200亿美元(1美元约合6.70元人民币),远高于VR的300亿美元。从2015年下半年,包括传奇影业、迪士尼和华纳兄弟在内的诸多国际知名公司已开始纷纷进军AR领域。

“中国是一个特别大的市场,人口众多。此外,目前市场上的很多需求都可以通过AR技术得以满足。”张俊斌说,“也许,当我们在麦当劳或者肯德基就餐时,空中就会‘飘’着一堆的优惠券等着我们去发现,这在技术上已经可以实现,只是时间的问题。”。

AR的未来有多少可能性,没人说得清楚。不过,看得见的变化是,“口袋妖怪GO”诞生才短短两周的时间,一些曾不爱运动的年轻人就因此而逐渐适应了晨跑与夜奔。

正当大多数人对AR还停留在新奇阶段的时候,张俊斌这些一线的研发者们已经开始在计划“AR+”了。

“就是将VR和AR相结合,我们希望将VR的虚拟场景叠加到现实的场景中来,不用必须配带很重的头盔,VR体验中常有的眩晕问题也将不再存在。在国外,微软已经有这方面的成果了,希望中国也能够有所进步,更快地普及。”张俊斌说。(本报记者发自厦门)

文章来源:http://www.taihainet.com/news/finance/hxcj/2016-07-23/1735648.html