首页 > 海峡舆情本地舆情 “没有大裁员,我没躺平”!厦门吉比特创始人紧急发声
“没有大裁员,我没躺平”!厦门吉比特创始人紧急发声
日前,厦门吉比特网络技术股份有限公司(603444 SH,以下简称“吉比特”)被传公司广州研发团队解散。为此,吉比特公司及创始人卢竑岩通过多方渠道澄清,表示广州研发中心并未解散,公司也未进行大裁员。
停掉部分自研项目
董事长回应大裁员
3月4日,吉比特发布了最新的投资者调研沟通活动纪要,其中专门提到公司近期研发项目关停情况。吉比特称:“近几个月,公司对研发工作做了很多回顾、思辨和总结,对自研项目进行了评审,停掉了部分不符合标准的项目。”同时,该纪要表示,本次调整会有一些人员变动,但不会有大裁员,“对于停掉项目中的优秀人员,公司会极力留下来,并将其汇聚到更少的在研项目中”。
3月4日,吉比特发布的投资者调研沟通活动纪要提到项目调整。
实际上,就在公告前几天,有游戏媒体发表了一篇名为《吉比特董事长卢竑岩回应一切:没有大裁员,我没躺平》的专访。在这篇报道中,吉比特创始人、董事长、总经理卢竑岩回应了关于近期“吉比特解散广州研发团队”的传言。
原来,两周前,有人在职场社交平台上发表了“吉比特广州解散”的消息,并受到业界关注。天眼查显示,吉比特在广州的研发公司主要为广州雷霆互动网络技术有限公司。该公司成立于2017年3月,企业注册资本7000万元人民币,是一家以从事软件和信息技术服务业为主的企业。
面对业界关于吉比特解散广州研发团队的传言,卢竑岩在专访中明确表示,广州研发中心并未解散,公司也未进行大裁员,并强调此次调整是因为部分在研项目不及预期,而非资金压力。
据悉,吉比特在春节前进行了项目评审会,结果“令人震撼”。卢竑岩表示,公司制作人培养体系存在问题,以往采取的“放养”策略已不再适用当前市场。过去,吉比特鼓励制作人自由发挥,只设置较低的留存标准作为兜底。然而,这种做法导致制作人过于关注留存数据,而忽视了游戏本身的乐趣和创意。
针对此事,记者联系了吉比特方面,至截稿时为止,公司方面暂未回应。
“游戏茅”业绩承压急需爆款
公开资料显示,吉比特成立于2004年4月,于2017年1月在上海证券交易所上市。公司曾推出《一念逍遥》《摩尔庄园》《问道》《鬼谷八荒》等知名游戏,并投中了《羊了个羊》等作品。由于公司此前在游戏行业的突出表现和慷慨的分红政策,被网民称为“游戏茅”。
但近年来,吉比特业绩持续承压。
根据公司2024年第三季度报告显示,吉比特2024年1至9月的营业收入为8.59亿元,较上年同期下降了10.36%。年初至报告期末,公司的营业收入为28.18亿元,较上年同期下降了14.77%。归属于上市公司股东的净利润约1.40亿元,较上年同期下降了23.82%。2024年初至报告期末,净利润为6.58亿元,较上年同期下降了23.48%。
目前,吉比特三大主力产品上线时间较长,《问道》端游2006年上线至今已持续运营19年,《问道手游》《一念逍遥(大陆版)》分别于2016年4月、2021年2月上线,上线至今也有9年和4年之久。这三款产品在2024年1至9月的总流水为29.72亿元人民币,较上年同期下降了17.19%。其中,《问道手游》的流水同比下降了14.13%,而《一念逍遥(大陆版)》的流水同比大幅下降了46.40%。
相比之下,近年推出的《超进化物语2》《失落四境》等新游市场反响平淡,未能形成爆款接力。2024年上线的《重装前哨》,商业化表现未达预期。
根据3月4日发布的投资者调研沟通活动纪要显示,吉比特自主研发并运营的3D放置修仙手游《问剑长生》已于今年1月2日上线。1月至2月,《问剑长生》在App Store游戏畅销榜平均排名为第41名,最高至该榜单第14名。近日,招商证券研报称,《问剑长生》产品数据表现优异,有望带来业绩增量。
此外,吉比特旗下储备产品《杖剑传说(代号 M88)》和《九牧之野》已取得游戏版号,计划在2025年年内上线。
聚焦头部项目,雷霆游戏三年不涨薪?
2024年9月,卢竑岩在临时股东会会议上发言,隐隐透露出吉比特未来重点之一是集中公司资源投入到头部产品里。
2024年11月,有关“雷霆游戏未来三年不涨薪”的消息也受到行业广泛关注。据悉,吉比特旗下雷霆游戏的总经理翟健在“内部讲话稿”中表示,雷霆游戏计划在未来三年内原则上不进行薪资调整,职级晋升也将放缓。同时,2024年雷霆游戏继续保留16薪的福利,但从2025年起调整为保底13薪,并拟将绩效奖金总额提升至当前的三倍,专门用于奖励表现优秀的一线员工和基层主管。讲话稿还透露,雷霆游戏会将资源聚焦到《问剑长生》和《杖剑传说》等头部项目上。(南方都市报、海西晨报)
责任编辑:王成亮
文章来源:http://www.taihainet.com/comment/bdyq/202503/2823538.html